Ciências & Cognição
ISSN 1806-5821
ARANHA, Gláucio. A reconfiguração do gesto de leitura e leitor nos textos narrativos mediados pela tecnologia dos jogos eletrônicos. Ciênc. cogn. []. 2004, 2, pp.11-35. ISSN 1806-5821.
Resumo Os Jogos Eletrônicos (videogames) contribuem para o surgimento de um novo modelo narrativo através da reconfiguração dos hábitos de leitura, bem como das funções e práticas do próprio leitor. Pela mediação da tecnologia computacional, o leitor passa a atuar diretamente sobre o texto, alterando sua percepção dos fatos narrados e sua própria função como leitor. Neste trabalho é feita uma análise de tal fenômeno comunicacional, estudando-se o jogo de RPG eletrônico Diablo II. © Ciências & Cognição 2004; Vol. 02: 11-35.
: comunicação; novas tecnologias; leitor; jogos eletrônicos; literatura; narrativa.












